29 jun 2018

Cuentos ridículos 4º grado 2018

Vamos a leer Cuentos ridículos de Ricardo Mariño. En el lado interno de la contratapa de los libros van a encontrar un código que se llama QR (Quick Response,  en inglés, respuesta rápida). Si lo decodificás con un programa lector de QR, podrás obtener más información acerca del autor y su obra.

22 jun 2018

Los seres vivos y su clasificación

¿Cuáles son los reinos de la naturaleza y cómo se clasifican los seres vivos? En 4to grado los chicos trabajaron realizando presentaciones sobre el tema. Les compartimos algunos trabajos.

19 jun 2018

1976: democracia y dictadura

¿Qué es la dictadura? ¿En qué se diferencia de la democracia? ¿Cómo opera el terrorismo de estado? ¿Quiénes son la Abuelas de Plaza de Mayo? Como parte del trabajo con el período 1976-1983 y los conceptos de dictadura y democracia, los chicos de 7mo grado realizaron unos videos explicativos para responder estas y otras preguntas. Les compartimos el esfuerzo de varios meses. ¡Esperamos que les gusten!

14 jun 2018

2º grado: El juego del cajero

La propuesta es aprender jugando, cada uno tira el dado por turno y junta fichas azules. Cuando llega a diez, las cambia por una roja y así van reconociendo unidades y decenas.


8 jun 2018

Songs

¡Los chicos de 2º grado también jugamos y cantamos con esta canción!

The very hungry caterpillar

Hoy segundo grado visitó la biblioteca junto a la profesora de inglés, Miss Betty. ¡Y miren lo que vieron!

7 jun 2018

La contaminación del Riachuelo

En 6to grado trabajamos con una problemática histórica de nuestra Ciudad de Buenos Aires: la contaminación del Riachuelo. Para profundizar en este tema, desarrollamos imágenes interactivas con la aplicación online genial.ly. A partir de una foto del Riachuelo, profundizamos agregando otras imágenes, videos y textos que briden más información sobre la cuestión de la contaminación y sus consecuencias. Les compartimos algunos trabajos.








Nuestra escuela en 3D

Los chicos de tercer grado se vistieron de arquitectos por unos días y observaron, midieron y dibujaron diferentes espacios de la escuela. Luego, con ayuda del programa SweetHome, transformaron los planos en objetos en tres dimensiones. Les compartimos algunos trabajos que representan salas como la biblioteca, el aula digital, la sala de música y de tecnología.

Bandera olímpica en Geogebra

Los chicos de 5to grado trabajaron en geometría (circunferencia y uso del compás) las nociones de radio, diámetro, traslado de segmentos, copiado de figuras, división de un segmento en dos partes iguales. Luego exploraron el programa Geogebra y sus herramientas y armaron la bandera olímpica utilizando los conceptos matemáticos. Además, en el procesador de textos realizaron tablas explicativas de los diferentes anillos.